امتیاز موضوع:
  • 6 رأی - میانگین امتیازات: 4.33
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

[-]
کلمات کلیدی
کد های یونیتی

کد های یونیتی
#31
function Update()
{
var hit : RaycastHit;

if(Physics.Raycast(Transform.position , Transform.forward , hit , 2))
{
if ( hit.gameObject.tag == "door" ){hit.gameObject.animation.Play("door_open");}
}
}

شما باید برای در یه انیمیشن تعریف کنی که یه اسم هم باید بهش بدی
حالا اسم انیمیشنتو بزار به جای door_open تو کد بالا تگی هم که تعریف میکنی حتما اسمش DOOR باشه یا اگر چیز دیگه ای هست باید تو کد هم اونو بزاری
+اسکریپت رو به پلیر نسبت دادید؟
status:NO STATUS
پاسخ
#32
کد:
function Update()
{
if(Input.GetKey("w") || Input.GetKey("up"))
{
animation.Play("TEST");
}
به جای TEST اسم انیمیشنتون رو بزارید
status:NO STATUS
پاسخ
#33
این کد برای این که اگر ماوس را روی شی بردیم شی از بین برود :

pragma strict#

()function OnMouseEnter
}
;(Destroy(this.gameObject
{
پاسخ
#34
سلام

من دنبال یک کد می گشتم برای لود کردن بازی و سیو کردنش .

لطفاً هر کی مید.نه بهم بگه ی تو این تاپیک مطرح کنه.

(در خواست یادتون نره . اینجا کد فقط نمی ذارن . درخواستم میدن wink2

با تشکّر
پاسخ
#35
آقا چجوری میشه یه چیزی مثل سیستم path گیم میکر در یونیتی ساخت؟
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4282&pid=51755#pid51755]آموزش ساخت صحنه ای از فضا در 3ds max[/url]
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4399]آموزش ساخت صحنه ای از فضا در 3ds max قسمت 2 [/url]
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4398]آموزش ساخت کریستالی خیالی در 3ds max [/url]
[url=http://www.promakers.ir/showthread.php?tid=5536&pid=66915#pid66915]آموزش ساخت یک بازی shooter فضایی(قسمت1)[/url]
پاسخ
#36
یعنی در یک راستا حرکت کنه ؟
پاسخ
#37
در یک مسیر خاص حرکت کنه
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4282&pid=51755#pid51755]آموزش ساخت صحنه ای از فضا در 3ds max[/url]
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4399]آموزش ساخت صحنه ای از فضا در 3ds max قسمت 2 [/url]
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4398]آموزش ساخت کریستالی خیالی در 3ds max [/url]
[url=http://www.promakers.ir/showthread.php?tid=5536&pid=66915#pid66915]آموزش ساخت یک بازی shooter فضایی(قسمت1)[/url]
پاسخ
#38
تو سی شارپ بلدم اول بایذ یه متغیر از نوع public تعریف کنی که خارج موتور هم بهش دسترسی داشته باشی بعد با کد transform.Translate یه Vector3 جدید رسم کنی که یه بردار 3 طرفس و بعد اون تابع پابلیک رو در محور مورد نظر (X,y,z) در Time.deltaTime ضرب کنی .

امیدوارم یاد گرفته باشی . teeth
تو سی شارپ بلدم اول بایذ یه متغیر از نوع public تعریف کنی که خارج موتور هم بهش دسترسی داشته باشی بعد با کد transform.Translate یه Vector3 جدید رسم کنی که یه بردادر 3 طرفس و بعد اون تابع پابلیک رو در محور مورد نظر (X,y,z) در Time.deltaTime ضرب کنی .

امیدوارم یاد گرفته باشی . teeth
پاسخ
#39
(13/10/1391، 04:35 عصر)ultimate نوشته است: تو سی شارپ بلدم اول بایذ یه متغیر از نوع public تعریف کنی که خارج موتور هم بهش دسترسی داشته باشی بعد با کد transform.Translate یه Vector3 جدید رسم کنی که یه بردار 3 طرفس و بعد اون تابع پابلیک رو در محور مورد نظر (X,y,z) در Time.deltaTime ضرب کنی .

امیدوارم یاد گرفته باشی . teeth
تو سی شارپ بلدم اول بایذ یه متغیر از نوع public تعریف کنی که خارج موتور هم بهش دسترسی داشته باشی بعد با کد transform.Translate یه Vector3 جدید رسم کنی که یه بردادر 3 طرفس و بعد اون تابع پابلیک رو در محور مورد نظر (X,y,z) در Time.deltaTime ضرب کنی .

امیدوارم یاد گرفته باشی . teeth

متغیر نوع publicمقدارش چی باشه؟
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4282&pid=51755#pid51755]آموزش ساخت صحنه ای از فضا در 3ds max[/url]
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4399]آموزش ساخت صحنه ای از فضا در 3ds max قسمت 2 [/url]
[url=http://promakers.ir/showthread.php?tid=4398]آموزش ساخت کریستالی خیالی در 3ds max [/url]
[url=http://www.promakers.ir/showthread.php?tid=5536&pid=66915#pid66915]آموزش ساخت یک بازی shooter فضایی(قسمت1)[/url]
پاسخ
#40
کد رو که ذخیره کردی تو ادیتور خود یونیتی جایی که کد رو میذاری مقدارش رو میشه تغییر داد .
پاسخ




کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان