انجمن تخصصی بازی سازی پرومیکرز

نسخه‌ی کامل: سوال:برخورد پلیر با دشمن
شما در حال مشاهده‌ی نسخه‌ی متنی این صفحه می‌باشید. مشاهده‌ی نسخه‌ی کامل با قالب بندی مناسب.
صفحه‌ها: 1 2 3 4 5
سلام دوستان یه سوالی داشتم

حتما تابحال همتون بازی معروف قارچ خور رو بازی کردید

توی این بازی وقتی پلیر از کناره ها به دشمن میخوره میبازه ولی وقتی از بالا سر به دشمن برخورد کنه دشمن میبازه

این چطوری پیاده سازی میشه؟

حالا یه نوع دیگش

اگه من بخوام که پلیر از جلو به دشمن بخوره ببازه ولی از پشت بهش بخوره و دشمن نابود شه اینو چطوری پیاده سازی کنم؟

برای جلوش دیگه نمیخواد بگین جواب سوال قبلی رو برعکس میکنمteeth

ممنون میشم در صورت اطلاع از این بحث جوابمو بدید و بهم کمک کنیدflowersmiley
یه،collider برای دشمن تعریف کنید و تیک is trigger رو بزنید
و اونو خیلی کوچیک و باریک کنید و بالای سر دشمن قرار بدید. حالا توی کد تابع on trigger اگه اشتباه نکنم تعریف کنید که دشمن destroy بشه
همین کارو واسه بقیه جا ها هم میشه گذاشت
خب دوستان عزیز یه شکلی کشیدم که نشون بدم چی میخوام و قضیه چیه
سمت چپی پلیر سمت راستی دشمنش
resim

من داخل این دشمن دوتا گیم آبجکت درست کردم و به هردوتاشون دوتا کلایدر دادم و ایز تریگرشونو فعال کردم
یکی از گیم آبجکت هارو در جلو و مقابل سپر و یکیشونو در پشت سرش قرار دادم

به گیم آبجکت جلویی کد دادم گه اگه پلیر واردش شه انیمیشن مرگش پخش شه و انیمیشن ضربه زدن دشمن پخش شه

به گیم آبجکت عقبی هم کد دادم که اگه پلیر واردش شه انیمیشن ضربه زدنش پخش شه و انیمیشن مرگ دشمن پخش شه و گیم آبجکت جلویی هم فالس شه

مشکل من اینجاست که:

وقتی پلیر از پشت به کلایدر عقبی دشمن وارد میشه بعدش گیم آبجکت جلویی اندازه نیم ثانیه ای دیر فالس میشه و پلیر بهش برخورد میکنه و خودشم میمیره!

این روش من غیر استاندارده درسته؟

یه کالیدر که تریگر نباشه رو تعریف کن و بزار وسط دشمن تا مشکلی ایجاد نشه
خب من میخوام پلیرم به سرعت ازش رد بشه اگه کلایدر بزارم که تریگر نباشه بهش گیر میکنه راه دیگه ای نیست؟
میتونی اینکارو بکنی
یه دونه آبجکت دشمن مرده بساز بندازش قاطی باقالیا و هیچ کالیدری تعریف نکن براش
و تعریف کن به محص اینکه انیمیشنش تموم شد.destroy شه
حالا یه گیم آبجکت تعریف کن و مختصاتشو برابر مختصات دشمن بزار
براش تعریف کن اگه تو تریگر رفت دشمن اصلی destroy شه و دشمن در حال مرگ با مختصات گیم آبجکت خالی ساخته شه
فک کنم اینجوری اوکی شه
الان کامپیوتر دشتم نیست وگرنه تست میکردم بهت جواب کاملو میگفتم
از لحاظ منطقی و از خودم می گم شاید درست باشه شایدم نه.
زیر player یک emptyObject بذار و بهش کالیدر بده و isTrigger رو طوری تعیین کن که توی برخورد مشکلی ایجاد نکنه.بعدش توی برخورد این emptyObject با چیزی که م خوای کد لازم رو بنویس(مثلا کد پرس شدن enemy )
(13/6/1394، 06:15 عصر)sepehr1234 نوشته است: [ -> ]میتونی اینکارو بکنی
یه دونه آبجکت دشمن مرده بساز بندازش قاطی باقالیا و هیچ کالیدری تعریف نکن براش
و تعریف کن به محص اینکه انیمیشنش تموم شد.destroy شه
حالا یه گیم آبجکت تعریف کن و مختصاتشو برابر مختصات دشمن بزار
براش تعریف کن اگه تو تریگر رفت دشمن اصلی destroy شه و دشمن در حال مرگ با مختصات گیم آبجکت خالی ساخته شه
فک کنم اینجوری اوکی شه
الان کامپیوتر دشتم نیست وگرنه تست میکردم بهت جواب کاملو میگفتم
ممنونم دوست عزیز اینکارو میکنم ببینم جواب میده یا نهsmiley فقط خب بازی من واسه موبایله باید بهینه شه اینهمه destroy و ایجاد مجدد بازیو کند نمیکنه و بار پردازشی نداره؟


(13/6/1394، 10:18 عصر)sajjad3011 نوشته است: [ -> ]از لحاظ منطقی و از خودم می گم شاید درست باشه شایدم نه.
زیر player یک emptyObject بذار و بهش کالیدر بده و isTrigger رو طوری تعیین کن که توی برخورد مشکلی ایجاد نکنه.بعدش توی برخورد این emptyObject با چیزی که م خوای کد لازم رو بنویس(مثلا کد پرس شدن enemy )

خب براش میتونم از edgecollider استفاده کنم که هیچ برخوردی یا مشکلی ایجاد نکنه فقط...چرا زیرش؟خب من پشتش یه گیم آبجکت گذاتم و جلوش هم یکی و کاری رو که باهاشون کردم توضیح دادم...میشه واضح تر بگی دوست عزیز من متوجه نشدم؟smiley
چرا زیرش؟ خوب مگه نمی خوای وقتی می پره روی دشمن،از زیر تشخیص بده ؟ پس باید empty object+collider جدا توی لایه ی دیگه ای بذاری دیگه. با این کار وقتی می پری روی حریف،برخورد از زیر یا همن پریدن روی حریف رو تشخیص می دیم دیگه
(14/6/1394، 12:43 صبح)sajjad3011 نوشته است: [ -> ]چرا زیرش؟ خوب مگه نمی خوای وقتی می پره روی دشمن،از زیر تشخیص بده ؟ پس باید empty object+collider جدا توی لایه ی دیگه ای بذاری دیگه. با این کار وقتی می پری روی حریف،برخورد از زیر یا همن پریدن روی حریف رو تشخیص می دیم دیگه

آها ممنونم ازت دوست عزیزsmiley این حالا حل شد یه مشکل گنده ترsadیکم پیشرفتش کردم حالا توش گیر کردمsadاون بالا با عکس توضیحش دادم که مشکلم چیهsmiley
صفحه‌ها: 1 2 3 4 5