درود مهمان گرامی! ثبت نام

امتیاز موضوع:
  • 0 رأی - میانگین امتیازات: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
مشکل خروجی اندروید در یونیتی 5
#1
سلام من هنگام گرفتن خروجی اندروید در یونیتی 5 با خطای زیر مواجه میشم :

CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
D:\Program Files\Android\android-sdk\build-tools\android-6.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "Dnot_sureProgram Files/Android/android-sdk\platforms\android-17\android.jar" -F bin/resources.ap_

stderr[
AndroidManifest.xml:4: error: No resource identifier found for attribute 'isGame' in package 'android'

AndroidManifest.xml:4: error: No resource identifier found for attribute 'banner' in package 'android'

]
stdout[
Configurations:
(default)
xhdpi-v4

Files:
drawable\app_banner.png
Src: (xhdpi-v4) res\drawable-xhdpi\app_banner.png
drawable\app_icon.png
Src: () res\drawable\app_icon.png
values\strings.xml
Src: () res\values\strings.xml
AndroidManifest.xml
Src: () AndroidManifest.xml

Resource Dirs:
Type drawable
drawable\app_banner.png
Src: (xhdpi-v4) res\drawable-xhdpi\app_banner.png
drawable\app_icon.png
Src: () res\drawable\app_icon.png
Type values
values\strings.xml
Src: () res\values\strings.xml
Including resources from package: D:\Program Files\Android\android-sdk\platforms\android-17\android.jar
applyFileOverlay for drawable
applyFileOverlay for layout
applyFileOverlay for anim
applyFileOverlay for animator
applyFileOverlay for interpolator
applyFileOverlay for transition
applyFileOverlay for xml
applyFileOverlay for raw
applyFileOverlay for color
applyFileOverlay for menu
applyFileOverlay for mipmap
Processing image: res\drawable-xhdpi\app_banner.png
Processing image: res\drawable\app_icon.png
(processed image res\drawable\app_icon.png: 94% size of source)
(processed image res\drawable-xhdpi\app_banner.png: 93% size of source)
(new resource id app_banner from xhdpi-v4\drawable\app_banner.png #generated)
(new resource id app_icon from drawable\app_icon.png #generated)
]
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources (System.String stagingArea, System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.HostView:OnGUI()

عکس :

http://8pic.ir/images/cepkxh3g8jaagg8fxj12.png



خواهش میکنم کمک کنید
پاسخ
 سپاس شده توسط smspersia
#2
(22/2/1395، 12:18 عصر)masoodgiryaii نوشته است: سلام من هنگام گرفتن خروجی اندروید در یونیتی 5 با خطای زیر مواجه میشم :

CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
D:\Program Files\Android\android-sdk\build-tools\android-6.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "Dnot_sureProgram Files/Android/android-sdk\platforms\android-17\android.jar" -F bin/resources.ap_

stderr[
AndroidManifest.xml:4: error: No resource identifier found for attribute 'isGame' in package 'android'

AndroidManifest.xml:4: error: No resource identifier found for attribute 'banner' in package 'android'

]
stdout[
Configurations:
(default)
xhdpi-v4

Files:
 drawable\app_banner.png
   Src: (xhdpi-v4) res\drawable-xhdpi\app_banner.png
 drawable\app_icon.png
   Src: () res\drawable\app_icon.png
 values\strings.xml
   Src: () res\values\strings.xml
 AndroidManifest.xml
   Src: () AndroidManifest.xml

Resource Dirs:
 Type drawable
   drawable\app_banner.png
     Src: (xhdpi-v4) res\drawable-xhdpi\app_banner.png
   drawable\app_icon.png
     Src: () res\drawable\app_icon.png
 Type values
   values\strings.xml
     Src: () res\values\strings.xml
Including resources from package: D:\Program Files\Android\android-sdk\platforms\android-17\android.jar
applyFileOverlay for drawable
applyFileOverlay for layout
applyFileOverlay for anim
applyFileOverlay for animator
applyFileOverlay for interpolator
applyFileOverlay for transition
applyFileOverlay for xml
applyFileOverlay for raw
applyFileOverlay for color
applyFileOverlay for menu
applyFileOverlay for mipmap
Processing image: res\drawable-xhdpi\app_banner.png
Processing image: res\drawable\app_icon.png
   (processed image res\drawable\app_icon.png: 94% size of source)
   (processed image res\drawable-xhdpi\app_banner.png: 93% size of source)
   (new resource id app_banner from xhdpi-v4\drawable\app_banner.png #generated)
   (new resource id app_icon from drawable\app_icon.png #generated)
]
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources (System.String stagingArea, System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.HostView:OnGUI()

عکس :

http://8pic.ir/images/cepkxh3g8jaagg8fxj12.png



خواهش میکنم کمک کنید




منم همین مشکلو دارم کسی هست کمک بکنه؟
پاسخ
#3
سلام
یا unity رو به جدیدترین ورژن آپدیت کنید و یا از api های پایینتر از android 6 استفاده کنید.
اگه با تعویض api حل نشد از توی پوشه sdk پوشه api 24  رو حذف کنید.
پاسخ


موضوعات مرتبط با این موضوع...
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  آموزش ساخت منو توقف در یونیتی برای اندروید alirezaei1382 2 177 16/1/1398، 11:18 عصر
آخرین ارسال: mohammad_df
  کنترلر اندروید در unity masoodgiryaii 4 1,418 8/11/1395، 12:05 صبح
آخرین ارسال: mamali me
  مواد لازم برای خروجی اندروید در یونیتی mamali me 0 863 9/9/1395، 09:38 عصر
آخرین ارسال: mamali me
  ساخت بازی با یونیتی برای اندروید masoodgiryaii 7 1,514 26/4/1395، 06:06 عصر
آخرین ارسال: sepehr1234
  دانلود یونیتی برای ساخت بازی اندروید mrstar 2 1,157 10/4/1395، 03:09 عصر
آخرین ارسال: jelveh



کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان