درود مهمان گرامی! ثبت نام

امتیاز موضوع:
  • 0 رأی - میانگین امتیازات: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
سوال:برخورد پلیر با دشمن
#31
شاید دلیلش اینه که از onTriggerEnter داری استفاده می کنی. انجین فیزیک یونیتی در سرعت های بالا شیاد با onTrigger مشکل داشته باشه. به جای این کار از RayCasting (پرتاب اشعه) استفاده کن و مجدد تست کنwink
منبع حرفم:
http://answers.unity3d.com/questions/561...ork-1.html
پاسخ
#32
از پرتاب شعله میخوام واسه اینکه دنبال پلیر کنه با سرعت استفاده کنم
این تریگر ها مشکلی ندارن
مشکل اینه که توی کد نویسی مثلا نوشتم درصورت برخورد بهشون فلان دستور اجرا بشه اما حالا اومده یکیشونو به رسمیت میشناسه و هر کاری بکنیم سر همون یکی میاد حتی اگر دشمنا صد تا باشن!
یادکه یکی مشکلی داشت که اگر تیر به دشمن خورد جون همه یهویی صفر میشه نه دشمن مورد نظر مشکل منهم تو همون مایه هاسsad
شاید نه امروز... نه فردا... و نه روز دیگر... اما سرانجام همه چیز درست خواهد شد

بازی ها و نمونه کارهای من:


بازی قلب پرنده
پاسخ
#33
کد تریگر رو به دشمن نسبت بده نه playerwink
پاسخ
#34
این کدا رو به دشمن نسبت دادمteeth

در کل پلیر فقط یه آبجکت حمله جلوش گذاشتم بدون هیچ کدی و همه کد ها رو دادم به دشمن
شاید نه امروز... نه فردا... و نه روز دیگر... اما سرانجام همه چیز درست خواهد شد

بازی ها و نمونه کارهای من:


بازی قلب پرنده
پاسخ
#35
منظورم این بود که کد RayCast رو بده به دشمن ها که اگه با player برخورد کرد از بین بره.
ترفند دیگه هم اینه که فاصله بین دو گیم ابجکت رو با Vector2.Distance استفاده کنی اگه کنار هم بود یا فاصله دلخواه کد destroy رو اجرا کن تا دشمن از بین بره.
پاسخ
 سپاس شده توسط aliheadari
#36
یه سوال

من امتحان کردم تمام مشکلم تو این یه خط کده
کد:
private Enemy enemy;
خب همونطور که میدونید من دوتا گیم آبجکت با کلایدر 2D زیر مجموعه دشمنم کردم که برخورد هارو از جلو و عقب بتونم کد نویسی کنم و بعد از برخورد کد مورد نظر رو برای دشمن به اجرا در بیارم

خب اون آبجکت ها باید روی دشمن تاثیر داشته باشن دیگه واسه همین با این کد به کد دشمن دسترسی دادم

الان باز از اول امتحان کردم این کد باعث میشه تو بازی فقط کدهای آبجکت ها روی یکی از دشمنا اجرا شه حتی اگه صد تا باشن

کد جایگزین یا راه بهتری نیست؟
دارم سعی میکنم با استفاده از Ray2D یه راه دیگه پیدا کنم و از کلایدر استفاده نکنم ولی این فعلا بهترین راهه تا زمانی که اونو یاد میگیرم

اگه کسی تا حالا انجام داده اینو ممنون میشم کمکم کنه یا اگه بلده
شاید نه امروز... نه فردا... و نه روز دیگر... اما سرانجام همه چیز درست خواهد شد

بازی ها و نمونه کارهای من:


بازی قلب پرنده
پاسخ
#37
پروژه رو می تونی آپلود کنی بدی ببینم؟what
پاسخ
 سپاس شده توسط aliheadari
#38
خصوصی فرستادم
شاید نه امروز... نه فردا... و نه روز دیگر... اما سرانجام همه چیز درست خواهد شد

بازی ها و نمونه کارهای من:


بازی قلب پرنده
پاسخ
 سپاس شده توسط sajjad3011
#39
teeth


مشکلت فقط یه چیزه. اسکریپت EneyAttack رو داده بودی به فرزندان گیم ابجکت. اسکریپت رو remove coponent کن و بده به Enemy .

یک چیز دیگه هم خیلی مهمه، کل collider های Player رو remove کن و فقط یک Pollygon Collider 2D بده به گیم ابجکت.

بعدش دوباره اون Enemy رو تبدیل به prefab کن و برو حالشو ببر. هر چند تا پریفب enemy هم می خوای بذار توی صحنه. موفق باشی.


پاسخ
 سپاس شده توسط aliheadari
#40
خیلی ممنونم از راهنماییت.انجامش دادم...ازش یه فیلم گرفتم واست ببین باز همونه...ممنون میشم اون پروژه ای که واست فرستادمو اگه درستش کردی و ایرادی نداره واسم آپلودش کنی چون واسه منکه این راه حل کار نکرد

لینک فیلم
شاید نه امروز... نه فردا... و نه روز دیگر... اما سرانجام همه چیز درست خواهد شد

بازی ها و نمونه کارهای من:


بازی قلب پرنده
پاسخ


موضوعات مرتبط با این موضوع...
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
Information برخورد در یونیتی A.m 4 372 5/4/1397، 11:20 عصر
آخرین ارسال: aminblog76
  زمان برخورد کردن یک جسم به جسمی دیگر fahimi 1 270 29/4/1396، 02:25 عصر
آخرین ارسال: mamali me
Question مشکل در ساخت دشمن tmnttnmt 3 742 23/3/1395، 09:27 صبح
آخرین ارسال: Sinakhda
  فرو رفتن پلیر داخل کوه ها و ... AMIN9213 4 1,004 12/2/1395، 07:29 عصر
آخرین ارسال: AMIN9213
  مشکل در سرعت پلیر Ali-reza8448v2 4 1,108 10/9/1394، 05:24 عصر
آخرین ارسال: Ali-reza8448v2



کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان