درود مهمان گرامی! ثبت نام


امتیاز موضوع:
  • 2 رأی - میانگین امتیازات: 4.5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
{آموزش} کار با حسگر شیب گوشی در گیم میکر استدیو
#31
(10/8/1394، 10:04 صبح)Maha نوشته است: سلام.
من يه تير دارم تقريبا به اين شكل <----- . ميخوام نوك پيكان تير با زاويه گوشي تغيير كنه يعني وقتي گوشي زاويه 30 درجه داره اين تير من هم زاويه اش بشه 30 درجه. من 36 تا اسپرايت كه هر كدوم يه جهت هست براي اين تير تعريف كردم و يه مطالبي در مورد direction , image_single , image_number خوندم ولي نتونستم با اين كد سنسور گوشي تركيبش كنم و به جواب برسم . ممنون ميشم يكي راهنماييم كنه.

این مبحثی که شما دنبالشی با این کد های این تاپیک کار نمیکنه و فکر نکنم کلا گیم میکر پشتیبانیش کنه... این کد ها کلا با یک نسبتی میزان کج بودن دستگاه نسبت به محور های x,y,z رو بر میگردونن...
کیــــــــــــــــــqwerty13ــــــــــوورتی13
پاسخ
 سپاس شده توسط Maha
#32
شاید بشه یه کارایی کرد اگر بتونیم یه ارتباطی بین direction و x , y سنسور گوشی پیدا کنیم . من (point_direction(x1,y1,x2,y2 رو امتحان کردم یه تغییرات جزیی ایجاد شد ولی به نتیجه دلخواه نرسیدم.
در هر صورت مرسی که پاسخ دادید.
پاسخ
 سپاس شده توسط qwerty13
#33
(27/5/1392، 01:47 عصر)qwerty13 نوشته است: resim

مژده! اولین آموزش پارسی کار با سنسور گوشی در گیم میکر استدیو توسط صدرالدین رستگار

امروز توی این آموزش ویژه میخایم در قالب یک پروژه تیلر با سنسور های گوشیمون وَر بریم! teeth
کار با سنسور ها در گیم میکر استدیو راحته و مشکلات خاصی نداره پس با ما باشید؛


ضمناً جا داره از دوست خوبم محمد امین جمالی برای راهنمایی من در پیدا کردن این امکان تشکر بکنم wink


برای شروع گیم میکر استدیو رو باز کنید و یک پروژه جدید بسازید، یک آبجکت برای تیله ی بازیکن درست کنید و یک آبجکت برای حفره ای که تیله با برخورد به آن بازی را میبازد و بازی ریست میشود...

خب، حالا در ایونت step آبجکت تیله این کد را وارد کنید:

کد:
x += device_get_tilt_x() *40;
y -= device_get_tilt_y() *40;

خط اول کد موقعیت X تیله را با جهت x سنسور گوشی جمع میکند که برای تقویت اون با 40 ضرب شده؛
خط دوم کد هم موقعیت Y تیله رو از جهت y سنسور گوشی کم میکند که برای تقویتش با 40 ضرب شده؛

در واقع اصل بازی ساخته شد؛ حالا باید بریم سروقت جزئیات بازی...
در ایونت برخورد با آبجکت حفره از اکشن ریست گیم استفاده کنید و برای اینکه با دکمه back گوشی از بازی خارج شود در ایونت backspace اکشن End game رو استفاده کنید؛

resim

حالا یک روم با اندازه پیشنهادی 1280*768 بسازید و تیله و حفره ها را در آن بچینید و از بازی کردن با آن لذت ببرید!

resim

سلااام عکسا رو لطفا دوباره اپلود کنید مرسی


سلام لطفا عسکسارو اپلود نمایید دوباره
فایل پی دی اف هم موجود نیتس برای دانلود

پیدا شد تشکر میکنم دانلود شد.. حذف پست نداره فقط
من هرگز تسلیم نمیشوم . یا راهی خواهم یافت ، یا خواهم ساخت .

mobina.varmazyar@gmail.com
********************************************

آموزش اندروید در گیم میکر برای نسخه های جدید
http://promakers.ir/showthread.php?tid=11478

اموزش خروجی اندروید با XDK:
http://promakers.ir/showthread.php?tid=11415
سوالات XDK
http://promakers.ir/showthread.php?tid=11434
انیمشین ورزشی من
http://promakers.ir/showthread.php?tid=11482
پاسخ


موضوعات مرتبط با این موضوع...
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  آموزش گیم میکر و یونیتی elshine081 7 290 22/5/1396، 07:36 عصر
آخرین ارسال: ahmadreza1988



کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 2 مهمان